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##データの量がかなりの物になってしまう可能性があるので、汎用 ##データとネームドキャラを分割しました。 ##移転ユニット## メカザビー(戦国BASARA) メカザビー, 戦国BASARA(メカザビー専用), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 120 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=炎あれ 弱点=機 装備個所=腕 武器クラス=ザビー専用大砲 6500, 140, 1000, 65 CABB, SBASARA_ZabyU.bmp Eブレイク, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 炎あれ, 1400, 2, 4, -20, 20, -, -, AACA, +0, 火 突撃あれ, 1800, 1, 2, -30, -, 45, -, AACA, +0, 格突火P #メカザビーはバラマキ前提ですが 、中ボス想定です。バラマキ過ぎにご注意ください。 #ザビーと同じ武器が装備できますので 、一点もの中ボスとかにしたい場合にご利用ください。 ##ザコ各種## #乗せるパイロットは 、雑兵です。 #バラマキ系 # #バラマキ推奨のザコです 。 足軽・剣(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_AshigaruU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 足軽・槍(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 3500, 100, 700, 60 CABB, SBASARA_Ashigaru(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 武士・剣(戦国BASARA) 武士, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 900, 60 CABB, SBASARA_BushiU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 武士・槍(戦国BASARA) 武士, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 80 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 900, 60 CABB, SBASARA_Bushi(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 忍者(戦国BASARA) 忍者, にんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 90 特殊能力 性別=男性 超回避Lv1=変わり身の術 パイロット能力付加=切り払いLv1 3500, 100, 500, 75 BABB, SBASARA_NinjaU.bmp 忍者刀, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 忍者頭(戦国BASARA) 忍者頭, にんじゃかしら, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 超回避Lv1.5=変わり身の術 パイロット能力付加=切り払いLv1 4000, 100, 600, 80 CABB, SBASARA_NinjaKashiraU.bmp 忍者刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 #バラマキで強いのは 、彼と弓兵頭位です。 弓兵(戦国BASARA) 弓兵, ゆみへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 500, 65 CABB, SBASARA_YumiheiU.bmp 弓, 1000, 2, 3, +10, 15, -, -, AAAA, +0, 実 弓兵頭(戦国BASARA) 弓兵頭, ゆみへいかしら, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 75 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 500, 65 CABB, SBASARA_YumiheiKashiraU.bmp 弓, 1100, 2, 3, +10, 25, -, -, AAAA, +0, 実 銃兵(戦国BASARA) 銃兵, じゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_JyuheiU.bmp 種子島, 1000, 2, 4, +10, 15, -, -, AABA, +0, 銃 盾兵(戦国BASARA) 盾兵, たてへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 シールド=盾 パイロット能力付加="S防御Lv4" 4000, 100, 1000, 60 CABB, SBASARA_TateheiU.bmp 槍, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #盾装備なので 、倒しづらい相手だろうと思います。 騎馬兵(戦国BASARA) 騎馬兵, きばへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 5, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3800, 100, 1100, 70 CACB, SBASARA_KibaheiU.bmp 槍, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #移動力が非常に高いので要注意です 。使用用途としては武田騎馬隊のイベント再現でしょう。 #武田軍と上杉軍 、島津軍以外は騎馬は使わない様子でした。 武田騎馬隊(戦国BASARA) 武田騎馬隊, たけだきばたい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 5, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4800, 100, 1000, 70 CACB, SBASARA_KibaheiU.bmp 槍, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #武田騎馬隊のボス格用と思ってください 。ゲーム中では、彼らが自陣に一定数侵入するとゲー #ムオーバーになるようになっていました 。 #バラマキ中ボス系 # #主に 、守備隊長とか門番、増援部隊長などの役割を持っている人たちです。 軍師・剣(戦国BASARA) 軍師, ぐんし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 70 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 900, 65 CABB, SBASARA_GunshiU.bmp 剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 軍師・槍(戦国BASARA) 軍師, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 1000, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 門番(戦国BASARA) 門番, もんばん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 90 特殊能力 性別=男性 6000, 100, 800, 60 CABB, SBASARA_MonbanU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 #名前どおり 、ステージボスの部屋を守る門番です。基本的に無名武将ですので、強ザコレベルですが。 #バラマキ系 強力につき注意# #バラマキ系に属しますが 、攻撃方法が特殊の為に出しすぎに注意。乗せるのは、相変わらず雑兵ですが。 法螺貝兵(戦国BASARA) 法螺貝兵, ほらがいへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 800, 60 CABB, SBASARA_HoragaiheiU.bmp === 増援を呼ぶ, 召喚Lv3=足軽・剣(増援)(戦国BASARA) 解説=法螺貝を吹いて、仲間を呼び出す。, 0, 3, -, -, 音 足軽・剣(増援)(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 追加パイロット=雑兵(戦国BASARA)(ザコ) 召喚ユニット=増援兵 NPC 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_AshigaruU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 #増援の呼び出し回数に関しては 、ローカルデータにして調整するのも良いでしょう。法螺貝兵を倒すと #増援が消えるのは仕様です 。(逃げ出した等の解釈で…) #増援数を減少 。(5月19日付) しびれ兵(戦国BASARA) しびれ兵, しびれへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_ShibireheiU.bmp しびれ薬, 0, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +30, M全S自 爆弾兵(戦国BASARA) 爆弾兵, ばくだんへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_BakudanheiU.bmp 爆弾設置, 1400, 1, 2, -10, 1, -, -, AA-A, +30, M全自 #こいつらは特に取り扱い注意です 。ゲーム中には複数登場し、敵味方の区別なく攻撃してきます。 #攻撃後にすぐに消えるこの人たちならまだしも …。 鉄柱兵(戦国BASARA) 鉄柱兵, てっちゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 5000, 120, 1100, 60 CABB, SBASARA_TechuuheiU.bmp 鉄柱, 1500, 1, 1, -30, -, 20, -, AAAA, +20, 武M全AL1 #こいつは敵味方関わらず鉄柱で全てをなぎ払います 。ただ、2回行動が出来たとしても1回しか #使えないという制約がありますが 。 鉄球兵(戦国BASARA) 鉄球兵, てっちゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 1000, 60 CABB, SBASARA_ShibireheiU.bmp 鉄球, 2000, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 武AL1 #鉄球が容赦なく泣けてくる威力を持ちます 。バラマキ過ぎに注意。 #中ボス及び助っ人専用 # #乗せるのは汎用武将です 。ネームド武将にする場合は、アイテムの変更ツールも活用してください。 陣羽織・剣(戦国BASARA) 陣羽織, じんばおり, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 70 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 900, 65 CABB, SBASARA_JinbaoriU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 陣羽織・槍(戦国BASARA) 陣羽織, じんばおり, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 80 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 1000, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 武闘派・剣(戦国BASARA) 武闘派, ぶとうは, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 5000, 100, 1000, 70 CABB, SBASARA_JinbaoriU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 武闘派・槍(戦国BASARA) 武闘派, ぶとうは, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 5500, 100, 1100, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P ##超特殊ユニット## #設置箇所にご注意ください 。複数存在厳禁です。 要塞富嶽(戦国BASARA) 要塞富嶽, ようさいふがく, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 0, XL, 30000, 120 特殊能力 母艦 防御不能 回避不能 20000, 100, 2000, 60 CABB, SBASARA_Fugaku.bmp 大砲, 1700, 3, 6, -20, 50, -, -, AA-A, +10, - #長曾我部限定 。本当だったら、イベントで済む話ですが…。母艦と言うのは、増援が登場する #門がある所からです 。 木騎(戦国BASARA) 木騎, もっき, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 3, LL, 50000, 120 特殊能力 弱点=機 15000, 140, 1500, 55 CABC, SBASARA_Mokki.bmp 矢, 1400, 1, 3, -15, 30, -, -, AAAA, +10, 連L10実 爆弾, 1700, 2, 4, -15, 30, -, -, AABA, +10, 実 巨大刃, 2200, 1, 1, -25, -, 20, -, -AAA, +10, 武Q #長曾我部 、ザビー、前田家限定。どの領も登場させるのは1体だけと言う事でお願いします。これの理由は #製作に莫大な予算がかかるからだと思われます 。(長曾我部領で木騎を破壊すると、「これを作るのに国一つ #が傾いた 」という台詞がある為、物凄い資金が動くようです。ザビーに関してはリサイクル兵器と思われま #すが …) #巨大刃は空中の敵に使用できません 。これに関しては仕様と言う事でお願いします。巨大刃の破壊力は本多 #忠勝も数回命中すると瀕死の状態になってしまうので 、かなりの物でしょう。 ##ザビー教・ザコ各種## #忍者とか弓兵は使いまわしても良いんですが 、使いまわせない方が一部で存在するので、こちらでフォロー。 ##パイロット愛称を追加。 ザビー教信者・剣(戦国BASARA) ザビー教信者, ざびーきょうしんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教信者 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんじゃ 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_ZabykyoushinjaU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ザビー教信者・槍(戦国BASARA) ザビー教信者, ざびーきょうしんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教信者 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんじゃ 3500, 100, 700, 60 CABB, SBASARA_Zabykyoushinja(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #乗せるのは雑兵です 。 ザビー教神官・剣(戦国BASARA) ザビー教神官, ざびーきょうしんかん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教神官 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんかん 5000, 100, 1000, 70 CABB, SBASARA_ZabykyoushinkanU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ザビー教神官・槍(戦国BASARA) ザビー教神官, ざびーきょうしんかん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教神官 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんかん 5500, 100, 1100, 65 CABB, SBASARA_Zabykyoushinkan(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #乗せるのは汎用武将です 。 ##戦国BASARA2から追加されたユニットたち## 鬼兵(戦国BASARA) 鬼兵, おにへい, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 3, LL, 5000, 130 特殊能力 格闘武器=棍棒 10000, 140, 1200, 60 CABC, SBASARA_OniHeiU.bmp 衝撃波, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 実 棍棒, 1500, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +15, 武 火遁忍者(戦国BASARA) 火遁忍者, かとんにんじゃ, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 性別=男性 5000, 140, 800, 85 CABC, SBASARA_KatonNinjaU.bmp 忍者刀, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武 火遁の術, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, AACA, +0, 実火 水遁忍者(戦国BASARA) 水遁忍者, すいとんにんじゃ, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 性別=男性 5000, 140, 800, 85 CABC, SBASARA_KatonNinjaU.bmp 忍者刀, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武 水遁の術, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 冷 火炎壷兵(戦国BASARA) 火炎壷兵, かえんつぼへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 90 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_KaentsuboheiU.bmp 火炎壷, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +30, 火実 ##戦国BASARA2から追加されたユニットたち(強豪編)## #この辺りのユニットを乱発すると 、ゲームバランスが崩れますので細心の注意を。 #なお 、五本槍はパイロットが汎用扱いではないので1ステージに1体までです。 五本槍(戦国BASARA) 五本槍, ごほんやり, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, LL, 15000, 140 特殊能力 部隊ユニット 15000, 140, 1400, 70 CABA, SBASARA_GohonyariU.bmp 連携攻撃, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武火冷雷風闇 戦国最強砲, 2300, 1, 4, -20, 1, -, -, AACA, +10, 自瀕 #五本槍は部隊ユニット扱いですが 、かなり強いです。 滅騎(戦国BASARA) 滅騎, めっき, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 3, LL, 55000, 140 特殊能力 弱点=機 20000, 140, 1800, 55 CABC, SBASARA_Mekki.bmp 大砲, 1600, 2, 4, -15, 30, -, -, AAAA, +10, 実 火炎放射, 2000, 1, 2, -20, -, 30, -, AACA, +10, 火 仁王車(戦国BASARA) 仁王車, におうぐるま, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 4, LL, 55000, 140 特殊能力 弱点=機 15000, 140, 1500, 65 CACB, SBASARA_NiohGuruma.bmp 伸縮腕, 1500, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 有実 体当たり, 1600, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 突
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戦国BASARA2攻略 隠しキャラ出現条件
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とある別の世界の日本の話。 時は戦国時代。 日本にまだ多くの侍がいた時代。 天下統一を狙う幾多もの武将たちが次々と命を落としていった。 そこで二人の猛将が死闘を繰り広げていた。 「うおおおおおおおおおお! 伊達政宗!!!」 一人は、二本の槍を豪快に振り回す単細胞。 下半身には具足を身に着けており、上半身は素肌に紅いジャケット。 整った顔立ちに額には紅い鉢巻を巻いている。 天覇絶槍 真田幸村。 「最高だぜ真田幸村! オレはずっとこの時を待っていた!」 対するは、六振りの刀を同時に振るう伊達男。 蒼い甲冑を身に纏い、三日月の鍬形付き兜に眼帯を着用している。 奥州筆頭 伊達政宗。 戦場でライバル関係となった二人の戦いに、決着がつこうとしていた。 「燃やせ、我が命! 今ここに全てを賭ける!」 幸村の雄たけびに呼応し、手に握る二槍の槍に紅蓮の炎が宿る。 「上等だ、真田幸村ァ! オレの全力を見せてやるぜ」 政宗はそれを迎え撃つべく、六爪の刀に蒼い雷を宿す。 一歩、二歩、三歩と、お互いに全力で間合いを詰めてゆく。 両者が同時に雄たけび、それぞれの得物を振るう。 そして炎と雷が衝突した瞬間、それは起こった。 二人の間の空間に、突如大きな黒点が出現した。 「なんだこれは……!?」 「Han? 一体なんっだってんだ?」 一時戦いの手を止め、現れた黒点を見る。 直径30cmほどの大きさがあるそれは、空間そのものに穴が開いているようだった。 「のわ!」 「うお!」 その黒点は一瞬で彼らのいた世界を飲み込み、住人たちをある別の世界へと送り込んだ。 殺し合いをさせるために。 2007年 日本 千葉県の夢の国 -12時30分- バトルロワイアル法施工から30分経過 普段なら平日でも観光客やらネズミやらで賑わっている夢の国も、 現在では、突然殺し合いを命じられて混乱している大多数の人間に、既に何人もの人間を殺した殺人鬼、 それに、夥しい数の死体で埋め尽くされている。 そんな世界に彼らは送られてきた。 「Ouch!」 「ぬわったあ!」 何もない場所から、まるで手品のように真田幸村と伊達政宗は現れた。 「何処だここは! お館様あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 「うるせぇ! ちょっと黙ってろ!」 叫ぶ幸村をとりあえず黙らせ、政宗は周囲を見渡す。 「へぇ……あれは西洋の城じゃねえか」 ディ○ニーキャッスルを見上げて、政宗が嬉しそうな声を上げる。 その他にも目に付くものは、全て真新しい物ばかり。 唯一見慣れた物があるとすれば、戦場のようなこの光景。 人が人を殺す、戦国時代を生きた彼らからすれば、それほど驚くようなことでもない。 「伊達政宗! まだ我らの勝負がついておらぬぞ!」 猛然と槍を構える幸村に対し、政宗は六爪の刀を全て鞘に納める。 「まぁ、あせんなって。折角面白そうな所にこれたんだ、ちょっとぐらい楽しんで行こうぜ」 「ならん! 早く刀を抜け!」 「ちっ……いいから聞け」 軽く舌打ちをしつつ、政宗は周りで醜く争い続ける人間を指差す。 「いいかぁ? 今ここは戦場の真っ只中じゃねえか。 こんな場所じゃあ、また前の竹中半兵衛のときみたいに邪魔が入るかもしれねえだろ?」 「うむ……それは」 「だからよ。一旦ここは休戦ってことにしようぜ? OK?」 政宗の提案に幸村はやや難色を示したが、政宗に殺る気が無いようなので、 しぶしぶその提案を了承した。 「見たところここは日本じゃねえな。西洋の城があるし、周りの人間の服装も変わってる」 「そ、そう言われてみれば……」 襲い掛かってくる狂人たちを薙ぎ払いながら、政宗と幸村は現在地の把握に努めていた。 西洋の城、人間の服装、それに見たこともないような物の数々。 これらの情報を元に二人はここを異国の何処かだと判断した。 ザビーの城と言う可能性もあったが、それならあの変な歌が聞こえる筈なので却下された。 (思ったよりも厄介なことに巻き込まれちまったかもな……) 嫌な予感を感じながらも、政宗と幸村は一先ずディズ○ーキャッスルを目指すことにした。 「お館様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! この幸村、必ずや日本に戻ってみせまする!!!!!」 「だから少しは静かにしやがれ!!」 【一日目 12時30分】 【千葉県 ディ○ニーランド】 【伊達政宗@戦国BASARA】 [状態] 健康 [装備] 亜羅棲斗流 [道具] 支給品一式 [思考] 1 観光しながら日本(元の世界)に帰る方法を探す。 2 幸村と決着をつける。 【真田幸村@戦国BASARA】 [状態] 健康 [装備] 棲羽亜陀 [道具] 支給品一式 [思考] 1 政宗の物見遊山に付き合いながら、日本(元の世界)に帰る方法を探す。 2 政宗と決着をつける。
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##戦国BASARAのデータ容量が大きくなってしまうのを防ぐ為に一部キャラを ##汎用データ扱いで分割する事にしました。 ##その他## 戦国BASARA汎用武将(汎用) 武将, ぶしょう, 男性, 戦国BASARA, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv2, 1 140, 130, 145, 140, 160, 155, 強気 SP, 40, 偵察, 1, 集中, 1, ド根性, 7, 熱血, 20 SBASARA_HanyouBushou.bmp, SENGOKUBASARA.mid 雑兵(戦国BASARA)(ザコ) 雑兵, ぞうひょう, 男性, 戦国BASARA, AABA, 70 特殊能力 S防御Lv2, 1 切り払いLv1, 1 130, 130, 135, 135, 158, 150, 弱気 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20 SBASARA_Zouhyou.bmp, SENGOKUBASARA.mid 五本槍(戦国BASARA) 五本槍, ごほんやり, 男性, 戦国BASARA, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv2, 1 140, 140, 145, 140, 165, 158, 強気 SP, 40, 根性, 1, 努力, 1, 気合, 9, ド根性, 20 SBASARA_Gohonyari.bmp, SENGOKUBASARA.mid #汎用ではなく 、単体扱いです。 メカザビー(汎用) メカザビー, -, 戦国BASARA, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv2, 1 140, 140, 145, 140, 158, 150, 機械 SP, 40, 必中, 1, 熱血, 1, ひらめき, 7 SBASARA_MechaZaby.bmp, SENGOKUBASARA.mid
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戦闘準備・戦闘終了時の掛け合い アカヤ・トモキペア 戦闘準備 ア「いくぜ、トモキ!」 ト「俺様に命令するな!」 ア「寂しいこと言うなよなー…」 戦闘終了 ア「おし!…ヘタレじゃねえよな?これで」 ト「ハッ。俺のおかげだろ?」 ミチル・ナツキペア 戦闘準備 ミ「おやつ食べ終わってないんだぞ!!」 ナ「ツッコむところ、そこなんだ…」 戦闘終了 ナ「ああ、終わった…あれ?敵が居ない…」 ミ「ウマー」 ナ「食べちゃダメでしょ!?」 カズヒト・ユウキペア 戦闘準備 ユ「めーんーどーくーさー…あだっ!」 カ「グダグダ言ってないで、俺達も行くぞ」 戦闘終了 ユ「終了記念に踊ろうかなー」 カ「やめとけ、白い目で見られたくなかったらな」 ユ「…うぃー」 エイジ・ユサペア 戦闘準備 エ「俺の前に立った事を涙を流しながらしゃがれた声で後悔して猛省するまで私刑な」 ユ「おまー…敵ながら哀れ…」 戦闘終了 ユ「その辺にしとけって。「皆のリーダー」だろ」 エ「…ふう。いいストレス発散になるのに」 ユ「バッシャーで我慢しとけー」 エリオット・ショウリペア 戦闘準備 エ「行くぞ諸君!戦火を燃やせ!!」 シ「俺も行くか。よろしく頼むよ、総大将」 エ「お前もな。俺の後ろ、任せた」 戦闘終了 エ「勝鬨をあげろー!!」 シ「おい未成年、祝い酒禁止」 ミサト・キリアキペア 戦闘準備 ミ「ほら起きろオヤジ。出番だぞ」 キ「へいへい。よっこいしょーいち、いっちょ行くぜ!」 戦闘終了 キ「俺の強さ思い知ったかーはっはっは!!…って、何寝てんだ」 ミ「眠い!疲れた!寝る!!」 キ「寝袋準備すんなああああ!!」 アキ・ユウ(+ナツキ) 戦闘準備 ア「やったねユウ」 ユ「今日のご飯だねアキ」 ナ(・・・え?・・あれ・・・?食べるの!?) 戦闘終了 ア「あれ?死体は?」 ユ「あれ?ミチルは?」 ア「僕らのご飯・・・」 ユ「無くなった・・・」 「「第2ラウンドだね」」
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掛け合い台本置き場 ドライブ (2キャラ) 一つ屋根の下のエリンギ (5キャラ) 天国のブチャさんナラさん (3キャラ+ナレーション、〃、6キャラ+ナレーション、4キャラ+ナレーション) ドキ☆ワク 魅惑のリーダーを取り戻せ! ピザット消去大作戦☆ (9キャラ+ナレーション) リーダーダイエット作戦 (7キャラ) 台本(暗チ寸劇) (3キャラ) 給料日まであと20日もある必死な暗チが鬼ごっこに行ったペッシにksks (6キャラ) ぼすちゃっと (リゾット、ドッピオ、ディアボロ) ぺっしらじお 作成中 暗チが○○巡ってガチバトル (4キャラ) ピザット・ネーヨの憂鬱 (7キャラ) ペッシの奇妙なクリスマス (5キャラ+ナレーション) ボスレンジャー (6キャラ+ナレーション) 【暗殺チームが新年会をするようです^^】 (5キャラ) 無駄親子VSメローネ (3キャラ) スージーQと朋子さんが○○巡ってガチバトル (5キャラ)
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変えてみた。 信玄(BASARA)「ユキムラァ!」 幸村(無双)「何でしょうか?お館様?」 信玄(BASARA)「(´・ω・`)」 幸村(無双)「いかがなされました!?お館様!」 佐助「(落ち込んでいるな…)」 信玄(無双)「ほっほっほ、こっちの幸村もまことに面白いのう」幸村(BASARA)「をジャイアントスイング中 幸村(BASARA)「うおおおお!こっちの親方様に投げられて感激でござるぅぅぅ…」 くのいち「う~ん、こっちの幸村様も楽しいけど…早くあっちにいる幸村様、帰って来ないかな?」 おまけ 謙信(無双)「ふむ…宿敵を追いかけて、ここまで来たが…フ」 謙信(BASARA)「これもびしゃもんてんのかごか…」 かすが「ああ、謙信様…二人って…別人!?」 直江「義によって二人は次元を超えて出会ったのだ!」
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ライブ掛け合い このページでは、ライブ中に流れる友希那とリサの掛け合いをまとめています。 ライブ中掛け声:友希那から ① 友希那「リサ!」 リサ 「友希那の声……聴かせて!」 ② 友希那「リサ!」 リサ 「友希那、アタシに任せて?」 ③ 友希那「リサ、今の悪くないわ」 リサ 「友希那もいい感じじゃん?」 ※シーズン2より追加 ④ 友希那「リサ」 リサ 「全力で支えるよ、友希那!」 ⑤ 友希那「リサ」 リサ 「やろう友希那、アタシたちの音楽を!」 ⑥ 友希那「リサ、こんなものじゃないでしょう?」 リサ 「トーゼン♪ まだまだ行くよ、友希那!」 ライブ中掛け声:リサから ① リサ 「友希那!」 友希那「リサ……もっと激しく!」 ② リサ 「友希那! 楽しんでる~?」 友希那「それなりにね」 ③ リサ 「友希那!」 友希那「リサ、そのまま最後まで行くわよ」 ※シーズン2より追加 ④ リサ 「友希那~?」 友希那「リサ、腕をあげたわね」 ⑤ リサ 「友希那」 友希那「私についてきて、リサ」 ⑥ リサ 「友希那、今のサイコーだよ~♪」 友希那「いえ、さらに上を目指すわよリサ」 ライブ中ソロ台詞:友希那 ①「私たちが最高のバンドだって、証明するわ」 ②「全員が同じ方向を見て進めるなら、それが一番よ」 ③「ボーカルとして恥ずかしくない歌を歌うわ」 ④「誰もが、踏み出さなければいけない時がある。そういうことね」 ⑤「私達の実力、見せてあげる」 ⑥「順調ね」 ⑦「行くわ」 ⑧「行くわよ」 ⑨「そう。その調子」 ⑩「ここで決めるわ!」 ⑪「いいわね」 ⑫「これからよ」 ⑬「私の歌、聴いてもらいましょうか!」 ⑭「準備はできたかしら?」 ⑮「行くわよ!」 ライブ中ソロ台詞:リサ ①「友希那の隣で、アタシは!」 ②「まだまだいけるよね~?」 ③「アタシたち、最高じゃん?」 ④「もっと盛り上がっていくよ~!」 ⑤「準備はいい?」 ⑥「いくぞ~」 ⑦「いっくぞ~」 ⑧「そうだね!」 ⑨「りょーかい♪」 ⑩「この調子でねー?」 ⑪「もちろん」 ⑫「いっけー!」 ⑬「よーしアタシにご注目」 ⑭「テンション上げてこう!」 ⑮「今日は暴れるぞー♪」 ⑯「高まってきたよー!」 ライブ開始時台詞:友希那 ①「油断しないで、全力で行くわ!」 ②「目指すのは頂点、ただひとつよ」 ③「完璧に決めてみせるわ!」 ライブ開始時台詞:リサ ①「ノリノリでいこー!」 ②「よーし、はりきっちゃおっかな!」→「お客さん呼んでるし、そろそろ行こっか」 ※CV変更時にこのボイスだけ台詞自体が変わっている ③「アタシの全てを込めるよ」 フルコン時台詞:友希那 ①「上出来ね」 ②「楽しいライブだったわ」 ③「次も、最高のステージにしましょう」 フルコン時台詞:リサ ①「サイコー! バッチリだよ!」 ②「めちゃめちゃイケてんじゃん!」 ③「よーし! パーフェクト!」 ライブ後ボイス スコアS以上 ① リサ 「すごい盛り上がったねー! 友希那の歌声は、やっぱ感動するし聞き惚れちゃうよ♪」 友希那「そう……ありがと。私が安心して歌えるのは……リサのベースのおかげよ」 ② リサ 「友ー希那♪ すっごく上手くいったじゃん!」 友希那「……そうね。この感覚、忘れないようにね」 リサ 「ゆーきな♪ 今日のライブ、超盛り上がったね☆」 友希那「……そうね。この感覚、忘れないようしましょう」 ③ 友希那「その荒れた指、かなり練習したわね」 リサ 「あはは、手入れが大変だよ」 友希那「リサ、私が求める以上の音を出してくれていたわね」 リサ 「ふふ、友希那が引っ張ってくれたおかげだよ♪」 スコアA~C ① 友希那「こんなところかしらね」 リサ 「やっぱりすごいね、友希那は。歌声に圧倒されちゃったよ♪」 ② リサ 「いい演奏だったね、友希那♪ なんとか合わせられたかな?」 友希那「ええ、でも……あなたならもっと合わせられるはずよ」 ③ 友希那「なかなか上手に合わせてきたわね」 リサ 「勝手知ったる何とやらだよ。えへへっ☆」 スコアD ① 友希那「……次の演奏では、全員で挽回するわよ」 リサ 「うん! 絶対上手くいくよ♪」|
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徳川家康(とくがわいえやす)とは戦国BASARA3に出陣が決定した武将。この度シフトチェンジに成功し、3に於いて主人公の座を勝ち取った。 あらすじ 天下を掌握した豊臣秀吉に従っていた家康だが、謀反に成功。絆の力で天下に王手をかける。 BASARA3においての家康 「相手の痛みを知るため」とか訳の解らない理由で槍を捨て、拳で戦うように。 見た目が大幅に変化。しかし腹チラは健在。 10月22日。3では(2でもあったけど)出陣直後に個別のモーションがあるのですが、家康のは屈伸運動で不覚にも可愛いと思ってしまった。ちなみに政宗様は刀をすらりと抜く動作、幸村はなんか雄たけんでました。
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真田幸村(さなだゆきむら)とは戦国BASARA3に出陣が決定した武将。主人公格のひとり。 あらすじ 病に斃れたお館様(!)の意思を継ぎ、武田軍総大将(勝頼は…?)となって戦う。実際やってみると大将の仕事は大変みたいで色々欝ってるみたい。 BASARA3においての幸村 9月19日。皆さんも欝村を心配されているようで。でも欝になった幸村に萌える自分もいたりする。 10月15日。幸村本人のセリフから、「お館様が臥せってから…云々」という発言確認。一応お館様生きてるみたいです。だからそんなに悩まないでよ。っていうか話題沸騰中の青い髪留めが気になるよ。